Cách mà các công trình kiến trúc vĩ đại của thế kỷ đã dự đoán về “Generated Design”
- NA Studios
- May 14, 2019
- 4 min read
Posted by Nastudios, 14/05/2019
Generative Design là một phần mềm vượt trội cho phép các kỹ sư và nhà sản xuất xác định các thiết kế “tốt nhất có thể có”. Các tòa nhà và vật thể được tạo ra bởi các thuật toán thiết kế có sự tương đồng đáng kinh ngạc với các hình dạng hữu cơ trong tự nhiên như khung xương hoặc cành cây, thực tế cho thấy rằng những hình dạng đó là một trong những hình dạng kiên cố nhất và hiệu quả nhất có thể.
Nhưng các kỹ sư làm việc với thuật toán thiết kế không phải là những người đầu tiên nhận ra điều này. Một kiến trúc sư, làm việc vào đầu thế kỷ 20, đã đưa ra kết luận về thiết kế dựa trên thuật toán thông qua việc miệt mài với các mô hình vật lý.
Antoni Gaudi là một kiến trúc sư người Tây Ban Nha. Ông được nhớ đến với những thiết kế độc đáo và kỳ ảo. Những đường cong khó đoán trong thiết kế của ông ta có vẻ như là một thứ xa xỉ và hiếm thấy nhưng những công trình đó đều có một mục đích: Gaudi đã thiết kế các tòa nhà của mình dựa trên các hình thức hữu cơ vì sức mạnh và tính kinh tế của vật liệu.
Tất cả những sáng tạo đó đều được bắt nguồn từ tự nhiên. Gaudi nổi tiếng vì sử dụng các sinh vật sống (như thực vật và động vật) làm tài liệu tham khảo cho các thiết kế của mình. Ảnh hưởng của tự nhiên rất rõ ràng được thể hiện qua các thiết kế của ông: Casa Batllo có các cột có hình dạng giống như khung xương, và lan can của Casa Vicens có hình dạng giống như lá cọ.
Sau cái chết của Gaudi, các thiết kế của ông được coi là quá phức tạp và chỉ được xem là kiến trúc trang trí. Nhưng kiến trúc hữu cơ của Gaudi đang nhận được một sự thúc đẩy từ một nơi không ngờ tới: thế giới của thiết kế dựa trên thuật toán.
Trong thiết kế dựa trên thuật toán, trước tiên, người thiết kế quyết định các ràng buộc và mục tiêu thiết kế cuối cùng của họ. Ví dụ: nếu bạn thiết kế một chiếc ghế, bạn có thể quyết định rằng nó cần bốn chân và có thể chịu được trọng lượng của một người trưởng thành, và sau đó cũng quyết định bạn muốn giảm thiểu lượng vật liệu được sử dụng. Sau đó, người thiết kế đưa các tham số đó vào một thuật toán thiết kế, phần mềm thiết kế sẽ đưa ra hàng ngàn tùy chọn có thể có trong vài giây và quyết định xem cái nào phù hợp nhất với các tham số đầu vào. Trong ví dụ về chiếc ghế, thuật toán sẽ chạy tất cả các mẫu ghế có bốn chân và chịu được trọng lượng của một người lớn và quyết định loại nào sử dụng vật liệu tối ưu nhất.
Nhưng, tại sao những thiết kế này, được tạo ra bởi một thuật toán nhân tạo, lại trông rất tự nhiên như vậy? Giống như một thuật toán thiết kế, sự chọn lọc tự nhiên đã có thể “thí nghiệm” cùng với nhiều hình dạng khác nhau như bộ xương và đôi cánh để thích nghi một cách hoàn hảo với môi trường tự nhiên.
“Giống như thiên nhiên đã tối ưu hóa trọng lượng và nâng cao tính bền vững, các thuật toán ứng dụng này cũng như vậy”, Jordan Brandt, nhà công nghệ tương lai tại Autodesk nói. “Chúng ta cần thiết phải tăng tốc để theo kịp sự phát triển nhân tạo.”
Cho đến bây giờ, thiết kế dựa trên thuật toán đang trở nên phổ biến trong sản xuất, nhưng vẫn chưa là một bước nhảy vọt thực sự trong lĩnh vực kiến trúc. Nhưng các chuyên gia công nghệ tin rằng các chương trình giống như DreamCatcher của Autodesk có thể giúp thiết kế kiến trúc trong tương lai. “Generative Design là tương lai của chúng ta” — Steve Jones, giám đốc điều hành của trung tâm phân tích và dữ liệu Dodge, chia sẻ. “Sau 13 năm nghiên cứu trong lĩnh vực này, đây là lời khuyên tốt nhất tôi có thể đưa cho bạn ngay lúc này.”
“Generative Design là tương lai của chúng ta”
Comments