top of page
PerfArch.png

performative design 2.0

Parametric Design with Environmental Sensibility Workshop

GIỚI THIỆU

Thiết kế với sự nhạy cảm về môi trường đang phát triển như một chủ đề quan trọng trong kiến trúc ở cả cấp độ chuyên môn và học thuật. Chúng ta đang ở thời điểm quan trọng trong đó các xem xét về môi trường đang ngày càng trở nên quan trọng trong quá trình thiết kế. Khi nhu cầu năng lượng xanh ngày càng tăng, các tòa nhà được mong đợi sẽ giảm nhu cầu tiêu thụ năng lượng, cũng như mức tiêu thụ năng lượng. Tuy nhiên, xu hướng hiện nay trong giáo dục có xu hướng tách các khóa học thiết kế kiến trúc khỏi thiết kế bền vững. Trong khi cái đầu tiên coi kiến trúc là một hình thức nghệ thuật không có bất kỳ trách nhiệm nào với môi trường, thì cái thứ hai nhấn mạnh tầm quan trọng của khía cạnh kỹ thuật như một lớp thiết kế chuyên biệt riêng biệt. Pha trộn hai lớp, nghệ thuật và khoa học, theo cách tích hợp toàn diện là một thách thức mới mà ngành kiến trúc đang cần phải đối mặt trên cả trình độ giáo dục cũng như chuyên môn nghề nghiệp.​

PHƯƠNG PHÁP

Workshop sẽ giới thiệu một cách tiếp cận tích hợp để thiết kế các tòa nhà nhiều tầng với sự nhạy cảm với môi trường, cung cấp cho người tham gia các công cụ và kỹ thuật để tích hợp dữ liệu môi trường, sớm đưa ra các vấn đề của địa hình cụ thể trong quá trình thiết kế và có thể phản hồi trong thiết kế của họ. Workshop cũng sẽ tập trung vào việc dạy học viên cách triển khai các nguyên tắc này như một chiến lược thiết kế cho các loại dự án khác nhau.

Workshop kéo dài trong năm ngày, sẽ bao gồm cả các khía cạnh khái niệm và kỹ thuật của thiết kế với sự nhạy cảm với môi trường. Người tham gia sẽ làm việc để thiết kế một tòa nhà nhiều tầng trên một địa điểm được chọn trước. Họ sẽ làm việc trong một quy trình vòng phản hồi, bắt đầu bằng việc thu thập dữ liệu môi trường liên quan, phân tích chúng, khái niệm hóa chúng để thông báo cho bên thiết kế của họ, thử nghiệm khái niệm của họ, sau đó quay lại và áp dụng lại chúng. Quá trình này đòi hỏi một sự thay đổi từ quy trình tuyến tính truyền thống trong đó thiết kế một tòa nhà và hiệu suất môi trường của nó được coi là hai lớp riêng biệt trong quy trình thiết kế. Bằng cách tích hợp dữ liệu môi trường sớm trong quy trình, họ sẽ thông báo cho bên thiết kế cũng như xử lý lớp vỏ bọc và khớp nối, từ đó tạo ra sự tổng hợp giữa hình học, lớp vỏ bọc và hiệu suất.

Người tham gia cũng sẽ được giới thiệu về in 3D và có thể in mô hình hoặc giao diện 3D của họ.

// CÁC CÔNG CỤ VÀ KỸ THUẬT

Ở cấp độ thiết kế và làm việc với quy trình làm việc của RhinoGrasshopper, workshop sẽ giới thiệu cho người tham gia các kỹ thuật thiết kế tham số như một nền tảng mới để giải quyết các vấn đề môi trường. Sau khi trình bày một vài bài tập về logic và các nguyên tắc của phương tiện thiết kế này, chúng ta sẽ áp dụng các kỹ thuật đã học trong một bài tập thiết kế. Chúng ta sẽ phân tích các lực ảnh hưởng đến địa điểm đã chọn, phát triển các bộ dữ liệu cho trường lực và sử dụng các dữ liệu này để thông báo cho việc tạo hình dáng tòa nhà. Sự khác biệt của hệ thống (Thiết kế đầu ra) sẽ được tạo ra do kết quả của các cuộc đàm phán giữa các tác động môi trường được áp dụng và sự nhạy cảm trong thiết kế của học viên.

Ở cấp độ kỹ thuật và trong suốt quá trình sử dụng tập lệnh trực quan với Grasshopper, người tham gia sẽ tìm hiểu cách xây dựng và quản lý cấu trúc dữ liệu tham số (từ các danh sách đơn giản cơ bản đến các cây dữ liệu phức tạp) và phát triển hình dạng và vỏ bọc tòa nhà ứng đáp dựa trên dữ liệu. Hình dạng và lớp vỏ bọc tòa nhà sẽ phát triển để phản hồi với cơ sở dữ liệu cụ thể theo ngữ cảnh, chúng có thể được chọn từ một tệp đa dạng thông tin như phân tích môi trường, định hướng, tầm nhìn và các cơ sở khác.

// CHƯƠNG TRÌNH HÀNG NGÀY

1. Ngày 1

- Giới thiệu giảng viên

- Giao diện phần mềm

- Các thành phần

- Bài tập tham số cơ bản

 

2. Ngày 2

- Danh sách & Cây dữ liệu: quản lý, thao tác, trực quan hóa

- Tạo hình dạng từ luồng dữ liệu

- Bài tập (Trường hấp dẫn, Phân khu bề mặt, Biến hình)

- Thành phần phản ứng dữ liệu - dữ liệu phản ứng lưới tổ ong trên NURBS.

- Mô hình tháp và bề mặt lưới tổ ong

 

3. Ngày 3

- Kỹ thuật lưới với Grasshopper

- Thành phần phản ứng dữ liệu - các bề mặt lưới dữ liệu phản ứng lưới tổ ong. Dữ liệu đến từ những điểm hấp dẫn hoặc các phân tích môi trường.

- In 3d của tháp hình học hoàn thiện hoặc lớp vỏ bọc.

- Lady Bug như một môi trường Grasshopper thêm vào, khái niệm và ứng dụng của nó

 

4. Ngày 4

- Bài tập nâng cao: Phân tích dữ liệu môi trường cho một địa điểm cụ thể để phát triển tập dữ liệu và tạo lớp vỏ kiến trúc với các tính năng đáp ứng được điều khiển bởi các chế độ thiết lập dữ liệu.

- In 3d của tháp hình học hoàn thiện hoặc lớp vỏ bọc.

- Làm việc với những người tham gia để phát triển các khái niệm riêng của họ.

 

5. Ngày 5

- Làm việc với những người tham gia để phát triển các khái niệm riêng của họ.

- Nhóm cuối cùng trình bày với các slide và bản in 3d và nhận xét.

// PHẦN MỀM VÀ KỸ NĂNG TIÊN QUYẾT

Không yêu cầu có kỹ năng tiên quyết. Nếu có kinh nghiệm làm việc với Rhino thì tốt hơn. Người tham gia nên mang theo máy tính xách tay của riêng mình với phần mềm được cài đặt sẵn (liên kết để tải phần mềm sẽ được cung cấp sau khi đăng ký).

// NGƯỜI GIẢNG DẠY

// PHÒNG HỌC

Workshop sẽ được tổ chức tại:   …………………………..

// LỊCH HỌC VÀ THỜI GIAN BIỂU

Workshop sẽ được tổ chức theo lịch sau:

.... - 9:30 -18:00 Một bài giảng + Bài tập

.... - 9:30 -18:00 Bài học + Bài tập

.... - 9:30 -18:00 Bài học + Bài tập

.... - 9:30 -18:00 Bài học + chọn một dự án + phát triển khái niệm

.... - 9:30 -18:00 Phát triển dự án, Thuyết trình và nhận xét + Lễ cấp giấy chứng nhận

// CHI PHÍ ĐĂNG KÝ

subcription fees.GIF

Hạn đăng ký là ….. Workshop giới hạn ... chỗ.

// CÁCH THỨC ĐĂNG KÝ

Để đăng ký xin vui lòng gửi email đến địa chỉ:.......

// ĐƠN VỊ TỔ CHỨC

Workshop được tổ chức bởi…. Và được bảo trợ bởi… (....)

GET IN TOUCH:

Thanks for submitting!

Tel: +84 962 834 790

Email: nastudio.hn@gmail.com

21 fl, 109 Tran Hung Dao st, Ha Noi, Vietnam

© 2018 by Nastudios

bottom of page